Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 114
Из них просматривают:
Аналоги: 40. Видео: 1. Даташиты: 20. Инструкции: 7. Магазин: 1. Новости: 19. Остальное: 8. Программы: 2. Производители: 2. Профиль пользователя: 4. Расчёты: 1. Форум: 9.
Участников: 2
Гостей: 112

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

Оглавление

Модуль QtCore

Как уже было сказано ранее, базовым является модуль QtCore. Этот модуль является базовым для приложений и не содержит классов, относящихся к интерфейсу пользователя. Если вы собираетесь реализовать консольное приложение, то, вполне возможно, вы можете ограничиться одним этим модулем.

В модуль QtCore входят более 200 классов, вот некоторые из них:

  • контейнерные классы QList, QVector, QMap (см. главу 4);
  • классы для ввода и вывода QIODevice, QTextStream, QFile (см. главу 37);
  • классы процесса QProcess и для программирования многопоточности QThread, QwaitCondition, QMutex (см. главу 39);
  • классы для работы с таймером QBasicTimer и QTimer (см. главу 38);
  • классы для работы с датой и временем QDate и QTimer (см. главу 38);
  • класс QObject, являющийся краеугольным камнем объектной модели Qt (см.  главу 2);
  • базовый класс событий QEvent (см. главу 14);
  • класс для сохранения настроек приложения QSettongs (см. главу 29);
  • класс приложения QCoreApplication, из объектна которого, если требуется, можно запустить цикл событий.

 

Давайте немного остановимся на классе QCoreApplication. Объект класса приложения QCoreApplication можно образно сравнить с сосудом, содержащим объекты, подсоединённые к контексту операционной системы. Срок жизни объекта класса QCoreApplication соответствует продолжительности работы всего приложения, и он остаётся доступным в любой момент работы программы. Объект класса QCoreApplication должен создаваться в приложении только один раз. К задачам этого объекта можно отнести:

  • Управление событиями между приложением и операционной системой;
  • Передача и предоставление аргументов командной строки.
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Отправитель Нити

Разное

Щуп станет универсальным, если с обратной стороны его на коротком проводе припаять"крокодил" в резиновом чехле.

Интересно

Перед первым включением собранного усилителя выпаивайте из него выходные транзисторы и другие ценные детали.

Похожие инструкции