Разделы

В сети

Пользователей: 219
Из них просматривают:
Аналоги: 105. Видео: 2. Даташиты: 66. Инструкции: 5. Новости: 11. Остальное: 4. Производители: 2. Профиль пользователя: 1. Расчёты: 1. Форум: 21. Чат: 1.
Участников: 3
Гостей: 216

Google , wolf170571 , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.

Borland C++ Builder 6 для начинающих (Статья одиннадцатая)

Написал MACTEP 18.10.2010 1:20:00 (Просмотров: 39766)

В этой статье рассказывается о событиях визуальных компонентах

Статья  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12



 



СОБЫТИЯ КОМПОНЕНТОВ
Мы неоднократно рассматривали применение различных событий компонентов в предыдущих примерах программ. Настало время рассмотреть их отдельно. В табл. 1 приведены основные события компонентов и дано описание моментов, когда они происходят.

 

Таблица1
Событие
Когда происходит событие
OnActivate При активизации объекта
OnCanResize При изменении размеров
OnContextPopup При вызове контекстного меню
OnClick По щелчку мыши на компоненте и при другой активизации компонента
OnClose При закрытии
OnDblClick По двойному щелчку мыши на компоненте
OnChanqe После изменения графического объекта
OnDragDrop В момент отпускания перетаскиваемого компонента над данным компонентом
OnDragOve Когда пользователь перемещает перетаскиваемый объект над компонентом
OnEndDraq В момент прерывания или окончания перетаскивания компонента
OnEnter В момент получения элементом Фокуса
OnExit В момент потери элементом фокуса
OnKeyDown При нажатии пользователем любой клавиши
OnKeyPress При нажатии пользователем клавиши символа
OnKeyUp При отпускании пользователем любой клавиши
OnMouseUp В момент нажатия пользователем клавиши мыши над компонентом
OnMouseMove При перемещении курсора мыши над компонентом
OnPaint При получении сообщения Windows о необходимости перерисовать изображение
OnProgress Во время медленных процессов изменения графического изображения
OnStartDraq Когда пользователь начал перетаскивание объекта
OnEnter При вводе
OnExit При выходе



Самым часто используемым и уже знакомым нам событием является OnClick. Обычно событие OnClick наступает, если пользователь нажал и отпустил левую кнопку мыши в тот момент, когда указатель мыши находился на компоненте. Кроме того, это событие происходит в следующих случаях:
• пользователь нажал клавишу пробела, когда кнопка или индикатор были в фокусе;
• пользователь нажал клавишу Enter, а активная форма имеет кнопку по умолчанию, указанную свойством Default;
• пользователь нажал клавишу Esc, а активная форма имеет кнопку прерывания, указанную свойством Cancel;
• пользователь нажал клавиши быстрого доступа к кнопке или индикатору;
• пользователь выбрал элемент в сетке, дереве, списке или выпадающем списке, нажав клавишу со стрелкой;
• приложение установило в True свойство Checked кнопки RadioButton;
• приложение изменило свойство Checked индикатора CheckBox;
• вызван метод Click элемента меню.
Как видим, данное событие может происходить в большинстве случаев, недаром оно является одним из самых распространенных.
Для компонента формы событие OnClick наступает, если пользователь щелкнул на пустом месте формы или на недоступном компоненте.
Создайте новое приложение и поместите на форму одну кнопку Button1. Откройте для нее в инспекторе объектов закладку событий Events и щелкните дважды левой кнопкой мыши на поле правее события OnClick. Откроется инспектор кодов и появится заготовка программного кода для функции обработки события OnClick, создаваемая автоматически средой разработки Borland C++ Builder 6. Она имеет вид:
void __fastcall TForm1:: Button1Click(T0bject *Sender)
{
}

Параметр Sender данного события содержит объект, в котором произошло событие, и может быть использован для извлечения информации о том, какой компонент сформировал событие OnClick.
Впишите между фигурными скобками функции обработки события OnClick для кнопки Button1 следующую программную строку:

ShowMessage("Событие OnClick произошло в "+((TControl *)Sender)->Name);


Аналогичные действия выполните для формы Form1, после чего запустите приложение. В результате при возникновении события OnClick на кнопке или форме будет формироваться окно сообщения с информацией о компоненте, в котором произошло данное событие. Проверьте реакцию программы на щелчок левой кнопкой мыши по кнопке, нажатие клавиш пробел и Enter и другие действия пользователя программы.
Другое событие — OnDblClick наступает, если пользователь осуществил двойной щелчок, т. е. дважды нажал и отпустил основную кнопку мыши с коротким интервалом, когда указатель мыши находился на компоненте. К одному и тому же компоненту нельзя написать обработчики событий OnClick и OnDblClick, поскольку первый из обработчиков всегда перехватит щелчок мыши. Параметр Sender для события OnDblClick может быть использован аналогично примеру, описанному выше.
Довольно часто в программах необходимо определять, какую клавишу на клавиатуре нажал пользователь, для того, чтобы назначить выполнение определенных действий в соответствии с нажатой клавишей. Для этих целей хорошо подходят следующие события, описываемые ниже.
Событие OnKeyDown наступает, если компонент находится в фокусе при нажатии пользователем любой клавиши, включая функциональные и специальные, такие как Shift, Alt и Ctrl. В обработчик события передаются кроме обычного параметра Sender, указывающего на компонент, в котором произошло событие, такие параметры, как Key и Shift. Параметр Key позволяет определить код нажатой клавиши клавиатуры. Для большинства клавиш имеются символьные имена API Windows. Коды клавиш и соответствующих им символьных имен приведены в табл. 2.

 

Табл.2.1              На основном поле клавиатуры

Клавиша Десят. код HEX код Символьное имя
F1 112 0x70 VK_F1
F2 113 0x71 VK_F2
F3 114 0x72 VK_F3
F4 115 0x73 VK_F4
F5 116 0x74 VK_F5
F6 117 0x75 VK_F6
F7 118 0x76 VK_F7
F8 119 0x77 VK_F8
F9 120 0x78 VK_F9
F10 121 0x79 VK_F10
пробел 32 0x20 VK_SPACE
Backspace 8 0x8 VK_BACK
Tab 9 0x9 VK_TAB
Enter 13 0x0D VK_RETURN
Shift 16 0x10 VK_SHIFT
Ctrl 17 0x11 VK_CONTROL
Alt 18 0x12 VK_MENU
CapsLock 20 0x14 VK_CAPITAL
Esc 27 0x1B VK_E5CAPE
Insert 45 0x2D VK_INSERT
PageUp 33 0x21 VK_PRIOR
PageDown 34 0x22 VK_NEXT
End 35 0x23 VK_END
Home 36 0x24 VK_HOME
Стрелка ← 37 0x25 VK_LEFT
Стрелка ↑ 38 0x26 VK_UP
Стрелка → 39 0x27 VK_RIGHT
Стрелка ↓ 40 0x28 VK_DOWN
Delete 46 0x2E VK_DELETE
PrintScreen 44 0x2C VK_SNAPSHOT
ScrollLock 145 0x91 VK_SCROLL
0 ) 48 0x30      ---        
1 ! 49 0x31      ---    
2 @ 50 0x32      ---       
3 # 51 0x33      ---       
4 $ 52 0x34      ---    
5 % 53 0x35      ---    
6 ^ 54 0x36      ---    
7 & 55 0x37      ---    
8 * 56 0x38      ---    
9 ( 57 0x39      ---    
` ~ 192 0xС0      ---    
- _ 189 0xBD      ---    
= + 187 0xBB      ---    
[ { 219 0xDB      ---    
] } 221 0xDD      ---    
; : 186 0xBA      ---    
' " 222 0xDE      ---    
\ | 220 0xDC      ---    
, < 188 0xBC      ---    
. > 190 0xBE      ---    
/ ? 191 0xBF      ---    
a A 65 0x41      ---    
b B 66 0x42      ---    
с С 67 0x43      ---    
d D 68 0x44      ---    
e E 69 0x45      ---    
f F 70 0x46      ---    
g G 71 0x47      ---    
h H 72 0x48      ---    
i I 73 0x49      ---    
j J 74 0x4A      ---    
k K 75 0x4B      ---    
l L 76 0x4C      ---    
m M 77 0x4D      ---    
n N 78 0x4E      ---    
o O 79 0x4F      ---    
p P 80 0x50      ---    
q Q 81 0x51      ---    
r R 82 0x52      ---    
s S 83 0x53      ---    
t T 84 0x54      ---    
u U 85 0x55      ---    
v V 86 0x56      ---    
w W 87 0x57      ---    
x X 88 0x58      ---    
y Y 89 0x59      ---    
z Z 90 0x5A      ---    
Win (Л) 91 0x5B VK_LWIN
Win (Пр) 92 0x5C VK_RWIN

 

Табл.2.2      На дополнительном поле клавиатуры
при выключенном индикаторе NumLock

Клавиша Десят. код HEX код Символьное имя
0 96 0x60 VK_NUMPAD0
1 97 0x61 VK_NUMPAD1
2 98 0x62 VK_NUMPAD2
3 99 0x63 VK_NUMPAD3
4 100 0x64 VK_NUMPAD4
5 101 0x65 VK_NUMPAD5
6 102 0x66 VK_NUMPAD6
7 103 0x67 VK_NUMPAD7
8 104 0x68 VK_NUMPAD8
9 105 0x69 VK_NUMPAD9
* 106 0x6A VK_MULTYPLY
+ 107 0x6B VK_ADD
- 108 0x6C VK_SUBTRACT
. 109 0x6D VK_DECIMAL
/ 110 0x6E VK_DIVIDE
n N 78 0x4E  ---
o O 79 0x4F  ---

 

Параметр Shift является множеством, которое может быть пустым или включать символьные значения, описываемые в табл. 3.

Таблица 3
Символьное значение
Назначение
ssShift Нажата или отпущена клавиша Shift
ssAlt Нажата или отпущена клавиша Alt
ssCtrl Нажата или отпущена клавиша Ctrl

Другое событие — OnKeyPress наступает, если компонент находится в фокусе при нажатии пользователем клавиши символа. Параметр Key в обработчике этого события имеет тип char и соответствует символу нажатой клавиши. Функциональные клавиши и специальные клавиши типа Shift, Alt и Ctrl не вызывают этого события. Нажатие таких комбинаций клавиш как, например, Shift+A, генерирует только одно событие OnKeyPress, при котором параметр Key равен "А". Поскольку параметр Key передается в обработчик события как переменная, его можно изменять, передавая для дальнейшей обработки другой символ. В некоторых программах этот прием полезно использовать.
Для того, чтобы распознавать комбинации клавиш или клавиши, не соответствующие символам, необходимо использовать обработчики событий OnKeyDown и OnKeyUp.
Следует отметить, что событие OnKeyPress заведомо наступает, если нажимается только клавиша символа или клавиша символа при нажатой клавише Shift. Если же клавиша символа нажимается одновременно с какой-то из вспомогательных клавиш, то событие OnKeyPress может не наступить (произойдут только события OnKeyDown при нажатии и OnKeyUp при отпускании) или если и наступит, то укажет на неверный символ. Например, при нажатой клавише Alt событие OnKeyPress при нажатии символьной клавиши не наступает, а при нажатой Ctrl событие OnKeyPress при нажатии символьной клавиши наступает, но символ не распознается.
Событие OnKeyUp наступает, если компонент находится в фокусе при отпускании пользователем любой ранее нажатой клавиши, включая функциональные и вспомогательные, такие как Shift, Alt и Ctrl. В обработчик кроме параметра Sender, указывающего на компонент, в котором произошло событие, передаются также параметры Key и Shift, описанные выше.
Событие OnKeyUp наиболее удобно для распознавания нажатых клавиш и комбинации клавиш. Необходимо обратить внимание на то, что параметр Key для обработчика данного события имеет тип word в отличие от типа char для события OnKeyPress. Поэтому допускается параметр Key сравнивать с целым числом, соответствующим коду символа или применять к параметру Key функцию char, переводящую его в символ для сравнения с символами. К тому же надо учитывать, что виртуальный символьный код одинаков для символов в верхнем и нижнем регистре и для различной раскладки клавиатуры (русской или английской).
Рассмотрим способ определения кода нажатой клавиши на примере небольшой программы. Создайте в среде разработки Borland C++ Builder 6 новое приложение и поместите на форму один компонент Label1. В инспекторе кодов для формы Form1 на закладке событий щелкните дважды по полю правее OnClick и введите в заготовку обработчика события программный код:

Label1->Caption = "Было событие OnClick";


Этот код программы позволит изменять свойство Caption компонента на сообщение о возникновении события OnClick на форме приложения.
Аналогично введите для формы Form1 код обработки события KeyDown:


if(Shift.Contains(ssAlt)) Label1->Caption = "Alt";
if(Shift.Contains(ssCtrl)) Label1->Caption = "Ctrl";
if(Shift.Contains(ssShift)) Label1->Caption = "Shift";
switch (Key)
{
case VK_INSERT: Label1->Caption = "Insert"; break;
case VK_CAPITAL: Label1->Caption = "CapsLock"; break; case VK_NUMLOCK: Label1->Caption = "NumLock"; break;
}


и код обработки события KeyPress:

switch  (Key)
{
case ' ': Label1->Caption = "Был нажат пробел";
break;
default : Label1->Caption = Key;
break;
}


Теперь запустите приложение на выполнение и нажимайте любые клавиши на клавиатуре, а также пощелкайте левой кнопкой мышки по форме приложения. В результате вы увидите реакцию программы на ваши действия.
Событие OnExit наступает в момент потери элементом фокуса при его переключении на другой элемент. Это событие не наступает при переключениях между формами или между приложениями. Значение свойства ActiveControl изменяется прежде, чем происходит событие OnExit. При переключениях между элементами, расположенными в разных контейнерах, например, на разных панелях, событие OnExit сначала наступает для элемента, а потом для содержащего его контейнера. Это противоположно последовательности событий OnEnter, которые при переключении из другого контейнера на компонент данного контейнера наступают сначала для контейнера, а потом для компонента.
Создайте новое приложение и поместите на него три компонента Edit из закладки Standard. Создайте обработчик события OnEnter для компонента Edit2 и вставьте в него программный код:

ShowMessage("Фокус  на  элементе");

Теперь создайте обработчик события OnExit для этого же компонента и вставьте в него программный код:

ShowMessage("Фокус переключен");

Запустите приложение и нажимайте клавишу табуляции. Фокус будет переключаться между компонентами Edit, и при переходе через Edit2 на экране будет формироваться сообщение о состоянии фокуса.
Далее рассмотрим события, связанные с работой мыши.
Событие OnMouseDown наступает в момент нажатия пользователем клавиши мыши над компонентом. Имеется также парное к нему событие OnMouseUp, наступающее при отпускании нажатой кнопки мыши над объектом.
Обработка событий OnMouseDown и OnMouseUp используется для операций, требуемых при нажатии и отпускании пользователем какой-либо кнопки мыши. Обработчики этих событий имеют параметры Sender, Shift, Button, X и Y. С первыми двумя параметрами мы уже знакомы из описания предыдущих событий. Значения параметра Button определяют, какая кнопка мыши нажата: mbLeft — левая, mbRight — правая, mbMiddle — средняя. Параметры X и Y определяют координаты указателя мыши в клиентской области компонента.
Создайте новое приложение и поместите на его форму два компонента Label. Для формы Forml создайте обработчик события OnMouseDown и введите в него следующие строки программного кода:

if(Button == mbLeft) Label1->Caption = "Нажата левая кнопка мыши";
if(Button == mbRight) Label1->Caption = "Нажата правая кнопка мыши";
if(Button == mbMiddle) Label1->Caption = "Нажата средняя кнопка мыши";
Label2->Caption = "Координаты мыши: X="+string(X)+" Y="+String(Y);


Запустите приложение и пощелкайте разными кнопками мыши на его форме. Вы увидите сообщения программы о ваших действиях и координаты курсора мыши.
Событие OnMouseMove наступает при перемещении курсора мыши над компонентом.
Обработчик события OnMouseMove вставляется в программу, если необходимо произвести какие-то операции при перемещении курсора мыши над компонентом. Параметр Shift, являющийся множеством, содержит элементы, позволяющие определить, какие кнопки мыши и вспомогательные клавиши (Shift, Ctrl или Alt) нажаты в этот момент. Параметры X и Y определяют координаты указателя мыши в клиентской области компонента.
Добавьте в предыдущую программу обработчик события OnMouseMove для формы Forml и вставьте в него следующую строку программного кода:

Label2->Caption = "Координаты мыши: X="+String(X)+" Y="+Strlng(Y);

Вновь запустите приложение и проверьте, как ведет себя программа, когда вы перемещаете курсор мыши над формой и другими компонентами.
Следующие описываемые события относятся к графическим компонентам и перемещению объектов.
Событие OnChange связано с графическим компонентом канвы (рамки) и наступает после изменения графического объекта. Обработчик события OnChange должен осуществить необходимые операции при изменении графического объекта и отразить его новые установки. Событие происходит сразу после изменения изображения на канве. При вызове любого метода рисования осуществляется следующая последовательность операций:
• происходит событие OnChanging;
• вызванный метод канвы TCanvas осуществляет изменения в изображении;
• наступает событие OnChange.
Событие канвы OnChange наступает при изменении именно самого изображения, а не свойств канвы. Такие свойства канвы, как объекты Font (шрифт). Brush (кисть) и Реп (перо), имеют свои собственные события OnChange.
Событие OnPaint наступает, когда приходит сообщение Windows о необходимости перерисовать испорченное изображение. Изображение может испортиться из-за временного перекрытия данного окна другим окном того же или постороннего приложения. Обработчик данного события должен перерисовать изображение. При перерисовке изображения канвы Canvas можно использовать свойство ClipRect, которое указывает область канвы, внутри которой изображение испорчено.
События OnProgress наступают во время медленных процессов изменения графического изображения, таких как загрузка, сохранение, трансформация. Заготовка его обработчика приведена ниже:

void __fastcall TForml::
Image1Progress(T0bject *Sender,   TProgressStage Stage,   BYTE PercentDone, bool RedrawNow,   const TRect &R,   const AnsiString Msg)
{
}


Эти события позволяют построить в приложении индикатор хода процесса, обеспечивающий обратную связь с пользователем. Разработчики новых компонентов могут генерировать события OnProgress, вызывая защищенный метод Progress. Параметр Stage указывает стадию процесса — начало, продолжение, окончание. Он может принимать значения psStarting, psRunning и psEnding соответственно. Если приложение предусматривает индикацию процесса, можно создавать индикатор при Stage = psStarting, изменять его показания, пока Stage = = psRunning, и закрывать при Stage = = psEnding. Параметр PercentDone показывает, какая примерно часть процесса выполнена. Этот параметр может использоваться в индикаторе процесса. Параметр RedrawNow указывает на то, возможно ли в данный момент успешно отобразить изображение на экране. Параметр R указывает область изображения, которая изменена и нуждается в перерисовке. Параметр Msg содержит краткую справку о протекающем процессе, например, Loading (загрузка), Storing (запоминание) или Reducing colours (уменьшение цветов). Строка Msg может быть и пустой.
Событие OnDragDrop наступает в момент отпускания над компонентом другого перетаскиваемого компонента. В обработчике данного события необходимо описать, что в этот момент должно произойти. Параметр Source соответствует перетаскиваемому объекту, а параметр Sender — объекту, над которым другой объект был отпущен. Параметры X и Y содержат координаты позиции курсора мыши над компонентом в системе координат клиентской области этого компонента.
Событие OnDragOver происходит в момент, когда перетаскиваемый объект пересек границу данного компонента и оказался внутри его контура. Заканчивается событие, когда объект покидает компонент, пересекая его границу. Обработчик события OnDragOver используется для того, чтобы дать сигнал о готовности компонента принять перетаскиваемый объект в том случае, если пользователь отпустит его над данным компонентом. Если компонент готов принять объект, то в обработчике надо задать значение параметра Accept, равное True. Впрочем, это значение по умолчанию равно True, так что его можно не задавать. Обработчик может быть и пустым, что будет означать готовность компонента принять любой объект, но даже пустой обработчик нужен, поскольку иначе сообщения о приеме компонента приложение не получит.
Во время перетаскивания над компонентом объекта, который может быть принят, форма курсора мыши может изменяться, сигнализируя пользователю о готовности компонента принять объект. Для обеспечения этого необходимо во время проектирования задать соответствующее значение свойства компонента DragCursor. Параметр Source обработчика события определяет перетаскиваемый объект, а параметр Sender — сам компонент. Параметры X и Y дают координаты точки экрана в пикселях. Параметр State типа TDragState onределяет состояние перетаскиваемого объекта по отношению к другим объектам. Значения этого параметра приведены в табл. 4.

Таблица 4
Значение Описание
dsDragEnter Курсор мыши входит в пределы компонента
dsDragMove Курсор мыши перемещается в пределах компонента
dsDragLeave Курсор мыши выходит за пределы компонента


Событие OnStartDrag наступаем когда пользователь нажал левую кнопку мыши над объектом и, не отпуская ее> начал смещать курсор мыши, т. е. начал перетаскивание. Обработчик события OnStartDrag позволяет описать какие-либо специальные действия, необходимые перед началом перетаскивания. Параметр Sender является тем компонентом, который должен перетаскиваться или который содержит объект будущего перетаскивания. Переменная DragObject по умолчанию является пустой, т. е. имеет значение NULL. Это означает, что переноситься будет сам компонент или его объект, в этом случае автоматически создается объект типа TDragControlObject, с которым среда разработки Borland C++ Builder 6 осуществляет весь процесс перетаскивания. Обработчик может создавать и новый объект перетаскивания, в котором определен какой-нибудь особый вид курсора и т. п.
Событие OnEndDrag наступает при любом окончании процесса перетаскивания компонента, которое может быть успешным (компонент перетащен в приемник) или безуспешным (компонент отпущен над формой или компонентом, неспособным его принять). Данное событие наступает в момент прерывания или окончания перетаскивания компонента, оно наступает в перетаскиваемом компоненте. Его обработка не требуется для осуществления процесса перетаскивания. Соответствующий обработчик может быть написан, если требуется какое-либо действие или сообщение, подтверждающее результат перетаскивания, или какая-то реакция в перетаскиваемом компоненте. Параметр Sender обработчика — это сам объект перетаскивания. Параметр Target является компонентом-приемником, если объект был им принят, или пустым, если перетаскивание закончилось неудачей. Параметры X и Y дают координаты экрана в пикселях.

Продолжение следует...


Статья  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12

23
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Хранение мелких крепежных деталей. Для любого радиолюбителя когда-то возникает необходимость иметь какое-то количество - болтиков, винтиков, шайб. Это набора вполне достаточно для любого крепежа. А вот хранить это все - в одном месте - можно в баночках из-под растворимого кофе. В баночках - на 50 гр или 25 чашек. В каждую такую баночку вмещается 3 коробочки из-под монпасье (леденцов). В каждой коробочке из-под леденцов можно хранить достаточное колическо деталей мелкого крепежа. На банке сделать надпись - допустим, М3. Винты, шайбы, гайки.

Похожие статьи