Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 226
Из них просматривают:
Аналоги: 76. Даташиты: 80. Инструкции: 4. Новости: 12. Остальное: 6. Программы: 4. Производители: 2. Профиль пользователя: 5. Расчёты: 2. Теги: 1. Форум: 34.
Участников: 2
Гостей: 224

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

#define

Описание
#define - это полезный компонент C ++, который позволяет программисту присвоить имя константе до компиляции программы. Определенные константы в Arduino не занимают места в памяти программы на чипе. Компилятор заменит ссылки на эти константы определенным значением во время компиляции.

 

Может иметь некоторые нежелательные побочные эффекты, хотя, если, например, определенное имя константы включено в некоторую другую константу или имя переменной. В этом случае текст будет заменен на определенный номер (или текст). 
 
Как правило, ключевое слово const является предпочтительным для определения констант и должно использоваться вместо #define.

 

Синтаксис
#define constantName value
# перед словом define обязателен.
 
Пример

#define ledPin 3
// Компилятор заменит любое упоминание о ledPin значением 3 во время компиляции.


 
Примечания
После оператора #define нет точки с запятой. Иначе компилятор выдаст критическую ошибку.
#define ledPin 3; // ошибка, точка с запятой не нужна
 
Аналогичным образом, включение знака равенства после оператора #define также приведет к появлению критической ошибки компилятора.
#define ledPin  = 3  // ошибка, знак равенства не нужен
 

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Если "ревёт" один из дросселей резонансного стабилизатора, забейте деревянный клин между его катушками.

Похожие инструкции