Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 143
Из них просматривают:
Аналоги: 41. Галерея: 1. Даташиты: 39. Инструкции: 19. Новости: 8. Обзор: 1. Остальное: 3. Программы: 1. Производители: 7. Профиль пользователя: 2. Расчёты: 1. Форум: 20.
Участников: 1
Гостей: 142

Google , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

Оглавление

int

Описание типа данных

Тип данных int (от англ. integer - целое число) один их наиболее часто используемых типов данных для хранения чисел.  int занимает 2 байта памяти, и может хранить числа от -32 768 до 32 767 (от -215 до 215-1)

Для размещения отрицательных значений int использует, так называемый, дополнительный код представления числа. Старший бит указывает на отрицательный знак числа, остальные биты инвертируются с добавлением 1.

Arduino компилятор сам заботиться о размещение в памяти и представление отрицательных чисел, поэтому арифметические действия над целыми числами производятся как обычно.
Пример
int ledPin = 13;
Синтаксис

    int var = val;

    var - имя переменной;
    val - значение присваиваемое переменной;

Замечание по использованию типа int

Когда переменная типа int в следствие арифметической операции достигает своего максимального значения, она "перескакивает" на самое минимальное значение и наоборот:
int x
x = -32,768;
x = x - 1;       // x теперь равно 32,767 - перескакивает на минимальное значение
 
x = 32,767;
x = x + 1;       // x теперь равно -32,768

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

При пайке деталей над горловиной кинескопа накройте ее куском материи.
Этим Вы убережёте кинескоп от случайно падающего расплавленного припоя и, следовательно, от трещин в его стекле.

Похожие инструкции