 | INFO – получение информации об указанном объекте: в каком слое находится, какая толщина (если это линия), из какой библиотеки взят и каково его имя (если это компонент), и т.д. |
 | SHOW – подсвечивание объекта или цепи, применяется для контроля соединений. |
 | LAYERS – включение/отключение слоёв. |
 | MARK – метка для установки нуля в относительной системе координат (из собственного опыта говорю, что необходимости в данной кнопке за всю мою многолетнюю эксплуатацию EAGLE ещё ни разу не возникло, но такие ситуации могут возникнуть тогда, когда необходимо создать плату с рамерами, превышающими допустимые границы). |
 | MOVE – перемещает объекты. |
 | COPY – копирует выделенный объект. |
 | MIRROR – зеркально отражает Ваш объект, меняя при этом слой его местонахождения на противоположный. |
 | ROTATE – разворачивает объект на 90 градусов. |
 | GROUP – прямоугольное выделение объекта или группы объектов (выделенные объекты при этом подсветятся). |
 | CHANGE – изменение параметров объектов. Если в момент установки компонента или проведения линии Вы допустили ошибку, напр., неправильно указали толщину линии в Toolbar, её легко исправить с помощью этой кнопки. |
 | CUT – вырезать. Я уверен, даже начинающим пользователям значение этой кнопки объяснять не нужно. Хотя работает она несколько не так, как мы привыкли: вырезаемый компонент из схемы собственно не вырезается. Сначала командой SELECT выбирается нужный фрагмент (либо нажатием на центр компонента - сам компонент). Завершить вырезание группы необходимо, нажав кнопку "GO" - светофорик на командной панели. Только после этого можно выполнить команду "PASTE" для группы - вставить фрагмент из буфера (см. следующую команду). Одиночный компонент вырезается и вставляется как обычно. |
 | PASTE – вставить из буфера обмена объект или группу объектов. |
 | DELETE – удалить объект. Правой кнопкой удаляется выбранная заранее группа. |
 | ADD – добавить компонент из библиотеки (при нажатии этой кнопки открывается окно выбора компонента из библиотеки). |
 | NAME – изменяет имя объекта или цепи. |
 | VALUE – изменение номинала компонента. |
 | SMASH – позволяет «вытряхнуть» маркировки элемента из его символа. На очень плотных схемах и платах названия элементов могут мешать друг другу и налезать на соседние компоненты. Применив данную команду и нажав на элемент, можно спокойно таскать его Name и его Value по всему рабочему полю. |
 | PINSWAP – меняет логически эквивалентные выводы по необходимости (к примеру, для удобства монтажа необходимо поменять местами 1 и 2 ножку всем известной микросхемы К155ЛА3: аналог - 7400). |
 | REPLACE – изменяет тип установленного объекта на однородный. К примеру, в связи с тем, что у Вас в запасе остались только резисторы МЛТ-0,5, а на плате установлен МЛТ-0,125, его можно заменить. Разумеется, резистор на микросхему или даже диод никто Вам поменять не даст – программа попросит вначале внести эти изменения на схеме. |
 | SPLIT – позволяет ломать ранее проведённые линии под выбранным Вами углом (45 или 90 градусов). |
 | OPTIMIZE – выбирает лучшую позицию и изломы для выбранного проводника. |
 | ROUTE – разводка указанного проводника «вручную». |
 | RIRUP – команда, противоположная предыдущей: после нажатия на дорожку она превращается в «нить», указывающую соединение (связь). К примеру, Вам не понравилось, как компьютер развёл какой-то проводник. Вы указываете на этот проводник, и он превращается в нить связи. Затем эту нить можно снова преобразовать в дорожку по понравившемуся Вам пути. |
 | WIRE – рисование линий. |
 | TEXT – добавление текстовой информации на схеме или плате. |
 | CIRCLE – рисование окружностей. |
 | ARC – рисование дуг. |
 | RECT – рисование прямоугольников. |
 | POLYGON – заливка свободного от проводников пространства медными площадками (полигонами). |
 | VIA – установка на плате переходных отверстий между слоями. |
 | SIGNAL – обозначение (соединение) связями нескольких выводов на печатной плате. |
 | HOLE – отверстия для крепежей. |
 | RATSNETS – указывает не соединённые дорожками связи (соединения), которые ещё необходимо развести в виде дорожек. |
 | AUTO – автоматическая трассировка платы по заданной Вами стратегии. |
 | ERC (electrical rule check) – проверка правильности соединения электрических цепей: не подключено ли питание на выход какой-нибудь микросхемы, нет ли активных цепей, висящих в воздухе и т.д. |
 | DRC (design rule check) – проверка правильности расположения непосредственно деталей на плате. |
 | ERRORS – кнопка, выводящая в текстовом виде сообщения об ошибках, найденных при работе DRC. |
 | BUS – кнопка объединения нескольких параллельно идущих проводов в один жгут (шину). |
 | GATESWAP – замена эквивалентных логических элементов (вентилей). |
 | INVOKE - если в корпусе микросхемы есть несколько функционально независимых модулей, и надо для рисования схемы вытянуть какой-то определенный, так вот Invoke - это и есть такой запрос. |