Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 984
Из них просматривают:
Аналоги: 375. Даташиты: 344. Инструкции: 6. Магазин: 1. Новости: 40. Остальное: 8. Партнёры: 2. Производители: 1. Профиль пользователя: 69. Форум: 138.
Участников: 1
Гостей: 983

Google , далее...
Рекорд 4345 человек онлайн установлен 21.09.2026.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.

Кнопки и их назначение

 

          Рассмотрим кнопки редактора (команды, обозначенные красным цветом, действительны и для Schematic, и для Layout редакторов; синим – кнопки исключительно Редактора схем (Schematic Editor); зеленым - Редактор печатных плат (Layout)).

 

INFO – получение информации об указанном объекте: в каком слое находится, какая толщина (если это линия), из какой библиотеки взят и каково его имя (если это компонент), и т.д.

SHOW – подсвечивание объекта или цепи, применяется для контроля соединений.
LAYERS – включение/отключение слоёв.

MARK – метка для установки нуля в относительной системе координат (из собственного опыта говорю, что необходимости в данной кнопке за всю мою многолетнюю эксплуатацию EAGLE ещё ни разу не возникло, но такие ситуации могут возникнуть тогда, когда необходимо создать плату с рамерами, превышающими допустимые границы).

MOVE – перемещает объекты.
COPY – копирует выделенный объект.

MIRROR – зеркально отражает Ваш объект, меняя при этом слой его местонахождения на противоположный.

ROTATE – разворачивает объект на 90 градусов.
GROUP – прямоугольное выделение объекта или группы объектов (выделенные объекты при этом подсветятся).

CHANGE – изменение параметров объектов. Если в момент установки компонента или проведения линии Вы допустили ошибку, напр., неправильно указали толщину линии в Toolbar, её легко исправить с помощью этой кнопки.

CUT – вырезать. Я уверен, даже начинающим пользователям значение этой кнопки объяснять не нужно. Хотя работает она несколько не так, как мы привыкли: вырезаемый компонент из схемы собственно не вырезается. Сначала командой SELECT выбирается нужный фрагмент (либо нажатием на центр компонента - сам компонент). Завершить вырезание группы необходимо, нажав кнопку "GO" - светофорик на командной панели. Только после этого можно выполнить команду "PASTE" для группы - вставить фрагмент из буфера (см. следующую команду). Одиночный компонент вырезается и вставляется как обычно.

PASTE – вставить из буфера обмена объект или группу объектов.
DELETE – удалить объект. Правой кнопкой удаляется выбранная заранее группа.

ADD – добавить компонент из библиотеки (при нажатии этой кнопки открывается окно выбора компонента из библиотеки).

NAME – изменяет имя объекта или цепи.
VALUE – изменение номинала компонента.

SMASH – позволяет «вытряхнуть» маркировки элемента из его символа. На очень плотных схемах и платах названия элементов могут мешать друг другу и налезать на соседние компоненты. Применив данную команду  и нажав на элемент, можно спокойно таскать его Name и его Value по всему рабочему полю.

PINSWAP – меняет логически эквивалентные выводы по необходимости (к примеру, для удобства монтажа необходимо поменять местами 1 и 2 ножку всем известной микросхемы К155ЛА3: аналог - 7400).

REPLACE – изменяет тип установленного объекта на однородный. К примеру, в связи с тем, что у Вас в запасе остались только резисторы МЛТ-0,5, а на плате установлен МЛТ-0,125, его можно заменить. Разумеется, резистор на микросхему или даже диод никто Вам поменять не даст – программа попросит вначале внести эти изменения на схеме.

SPLIT – позволяет ломать ранее проведённые линии под выбранным Вами углом (45 или 90 градусов).

OPTIMIZE – выбирает лучшую позицию и изломы для выбранного проводника.
ROUTE – разводка указанного проводника «вручную».

RIRUP – команда, противоположная предыдущей: после нажатия на дорожку она превращается в «нить», указывающую соединение (связь). К примеру, Вам не понравилось, как компьютер развёл какой-то проводник. Вы указываете на этот проводник, и он превращается в нить связи. Затем эту нить можно снова преобразовать в дорожку по понравившемуся Вам пути.

WIRE – рисование линий.
TEXT – добавление текстовой информации на схеме или плате.
CIRCLE – рисование окружностей.
ARC – рисование дуг.
RECT – рисование прямоугольников.

POLYGON – заливка свободного от проводников пространства медными площадками (полигонами).

VIA – установка на плате переходных отверстий между слоями.
SIGNAL – обозначение (соединение) связями нескольких выводов на печатной плате.
HOLE – отверстия для крепежей.

RATSNETS – указывает не соединённые дорожками связи (соединения), которые ещё необходимо развести в виде дорожек.

AUTO – автоматическая трассировка платы по заданной Вами стратегии.

ERC (electrical rule check) – проверка правильности соединения электрических цепей: не подключено ли питание на выход какой-нибудь микросхемы, нет ли активных цепей, висящих в воздухе и т.д.

DRC (design rule check) – проверка правильности расположения непосредственно деталей на плате.

ERRORS – кнопка, выводящая в текстовом виде сообщения об ошибках, найденных при работе DRC.

BUS – кнопка объединения нескольких параллельно идущих проводов в один жгут (шину).

GATESWAP – замена эквивалентных логических элементов (вентилей).

INVOKE - если в корпусе микросхемы есть несколько функционально независимых модулей, и надо для рисования схемы вытянуть какой-то определенный, так вот Invoke - это и есть такой запрос.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Во время поиска небольших радиодеталей, упавших со стола, вероятность их обнаружения прямо пропорциональна размеру детали и обратно пропорциональна их значению для завершения работы

Похожие инструкции