Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 835
Из них просматривают:
Аналоги: 469. Даташиты: 300. Инструкции: 6. Магазин: 1. Новости: 15. Остальное: 3. Программы: 1. Профиль пользователя: 9. Теги: 3. Торрент: 2. Форум: 25. Чат: 1.
Участников: 2
Гостей: 833

an , Google , далее...
Рекорд 4345 человек онлайн установлен 21.09.2026.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.

Кнопки и их назначение

 

          Рассмотрим кнопки редактора (команды, обозначенные красным цветом, действительны и для Schematic, и для Layout редакторов; синим – кнопки исключительно Редактора схем (Schematic Editor); зеленым - Редактор печатных плат (Layout)).

 

INFO – получение информации об указанном объекте: в каком слое находится, какая толщина (если это линия), из какой библиотеки взят и каково его имя (если это компонент), и т.д.

SHOW – подсвечивание объекта или цепи, применяется для контроля соединений.
LAYERS – включение/отключение слоёв.

MARK – метка для установки нуля в относительной системе координат (из собственного опыта говорю, что необходимости в данной кнопке за всю мою многолетнюю эксплуатацию EAGLE ещё ни разу не возникло, но такие ситуации могут возникнуть тогда, когда необходимо создать плату с рамерами, превышающими допустимые границы).

MOVE – перемещает объекты.
COPY – копирует выделенный объект.

MIRROR – зеркально отражает Ваш объект, меняя при этом слой его местонахождения на противоположный.

ROTATE – разворачивает объект на 90 градусов.
GROUP – прямоугольное выделение объекта или группы объектов (выделенные объекты при этом подсветятся).

CHANGE – изменение параметров объектов. Если в момент установки компонента или проведения линии Вы допустили ошибку, напр., неправильно указали толщину линии в Toolbar, её легко исправить с помощью этой кнопки.

CUT – вырезать. Я уверен, даже начинающим пользователям значение этой кнопки объяснять не нужно. Хотя работает она несколько не так, как мы привыкли: вырезаемый компонент из схемы собственно не вырезается. Сначала командой SELECT выбирается нужный фрагмент (либо нажатием на центр компонента - сам компонент). Завершить вырезание группы необходимо, нажав кнопку "GO" - светофорик на командной панели. Только после этого можно выполнить команду "PASTE" для группы - вставить фрагмент из буфера (см. следующую команду). Одиночный компонент вырезается и вставляется как обычно.

PASTE – вставить из буфера обмена объект или группу объектов.
DELETE – удалить объект. Правой кнопкой удаляется выбранная заранее группа.

ADD – добавить компонент из библиотеки (при нажатии этой кнопки открывается окно выбора компонента из библиотеки).

NAME – изменяет имя объекта или цепи.
VALUE – изменение номинала компонента.

SMASH – позволяет «вытряхнуть» маркировки элемента из его символа. На очень плотных схемах и платах названия элементов могут мешать друг другу и налезать на соседние компоненты. Применив данную команду  и нажав на элемент, можно спокойно таскать его Name и его Value по всему рабочему полю.

PINSWAP – меняет логически эквивалентные выводы по необходимости (к примеру, для удобства монтажа необходимо поменять местами 1 и 2 ножку всем известной микросхемы К155ЛА3: аналог - 7400).

REPLACE – изменяет тип установленного объекта на однородный. К примеру, в связи с тем, что у Вас в запасе остались только резисторы МЛТ-0,5, а на плате установлен МЛТ-0,125, его можно заменить. Разумеется, резистор на микросхему или даже диод никто Вам поменять не даст – программа попросит вначале внести эти изменения на схеме.

SPLIT – позволяет ломать ранее проведённые линии под выбранным Вами углом (45 или 90 градусов).

OPTIMIZE – выбирает лучшую позицию и изломы для выбранного проводника.
ROUTE – разводка указанного проводника «вручную».

RIRUP – команда, противоположная предыдущей: после нажатия на дорожку она превращается в «нить», указывающую соединение (связь). К примеру, Вам не понравилось, как компьютер развёл какой-то проводник. Вы указываете на этот проводник, и он превращается в нить связи. Затем эту нить можно снова преобразовать в дорожку по понравившемуся Вам пути.

WIRE – рисование линий.
TEXT – добавление текстовой информации на схеме или плате.
CIRCLE – рисование окружностей.
ARC – рисование дуг.
RECT – рисование прямоугольников.

POLYGON – заливка свободного от проводников пространства медными площадками (полигонами).

VIA – установка на плате переходных отверстий между слоями.
SIGNAL – обозначение (соединение) связями нескольких выводов на печатной плате.
HOLE – отверстия для крепежей.

RATSNETS – указывает не соединённые дорожками связи (соединения), которые ещё необходимо развести в виде дорожек.

AUTO – автоматическая трассировка платы по заданной Вами стратегии.

ERC (electrical rule check) – проверка правильности соединения электрических цепей: не подключено ли питание на выход какой-нибудь микросхемы, нет ли активных цепей, висящих в воздухе и т.д.

DRC (design rule check) – проверка правильности расположения непосредственно деталей на плате.

ERRORS – кнопка, выводящая в текстовом виде сообщения об ошибках, найденных при работе DRC.

BUS – кнопка объединения нескольких параллельно идущих проводов в один жгут (шину).

GATESWAP – замена эквивалентных логических элементов (вентилей).

INVOKE - если в корпусе микросхемы есть несколько функционально независимых модулей, и надо для рисования схемы вытянуть какой-то определенный, так вот Invoke - это и есть такой запрос.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Если у вас нет жидкого канифольного флюса, его легко изготовить самостоятельно.
В небольшом количестве спирта растворяют кусочки канифоли до образования темно-коричневой жидкости. Наносят такой флюс на место пайки кисточкой.

Похожие инструкции