Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Нитратомер растений на Arduino.
Порядок пользования: Помещаем электроды в исследуемое растение. Кнопкой "Фрукт/Овощ" - выбираем тип растения (F - фрукт, V - овощ). Кнопкой "ВЫБОР" - находим название растения из списка. Кнопкой "Измерение" - производим замер сопротивления структуры растения. При этом прибор быстро делает 5 разных измерений, вычисляет среднее сопротивление участка растения и показывает результат в миллиграммах на 1 кг (мг/кг). Если содержание нитратов в норме, то появляется "Normal", иначе "Danger". Кнопкой "Сброс" - возвращаем прибор в начальное состояние измерения. Прикреплённый файл: ![]() ![]() ![]()
Отправлено: 08.10 21:48
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Здесь добавлен транзистор который дублирует кнопку. В предыдущем варианте, программа, иногда требует дополнительный СБРОС (мигает Press Reset). Здесь это происходит автоматически.
Прикреплённый файл: ![]() ![]() ![]()
Отправлено: 06.10 22:32
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Игра из СССР "СПОРТЛОТО 5 из 36" на Arduino.
Прикреплённый файл: ![]() ![]() ![]()
Отправлено: 06.10 21:03
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Управление десятью потребителями на Arduino.
Включение: - кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер потребителя, например, 05 и нажимаем ПУСК, включится Led5. Отключение: - кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер потребителя, например, 05 и нажимаем СТОП, отключится Led5. Полное отключение всех потребителей: - кнопками ПЛЮС или МИНУС выбираем номер 00 и нажимаем СТОП или - зажимаем кнопку СТОП более одной секунды. Прикреплённый файл: ![]() ![]() ![]()
Отправлено: 05.10 1:44
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Новое:
Добавлено сохранение набранного текста в память (буфер обмена). Он отображается в верхней строке. Чтобы сохранить текст в память, нужно ввести текст, затем набрать 31, ВВОД. Стереть текст из памяти: СБРОС, 31, ВВОД.
Отправлено: 04.10 17:05
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Набор текста на LCD дисплее на Arduino Uno.
В верхней строке кнопками делается набор числа, которому соответствует буква и нажимается ВВОД. Во второй строке появляется первая буква. Затем делается очередной выбор и ввод. Так появляется вторая буква текста и так далее. СБРОС - очищает набранный текст.
Отправлено: 04.10 13:32
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
На предыдущей картинке заметил у себя ошибку в тексте с примером, правильный ответ -13,55, так как умножать надо было на 100, а не на 10.
Отправлено: 02.10 13:45
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Новое:
- управление подсветкой LCD: "=", затем "1"; - управление звуком: "=", затем "2"; - ввод результата в память: "3"; - вызов результата из памяти: "0" - очистка памяти: "4"; Без изменений: - извлечение корня из результата: зажать "=" - сброс: зажать "0";
Отправлено: 02.10 0:55
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Новое:
- после вызова числа Pi (3,14) сделан переход сразу к выбору арифметических действий.
Отправлено: 01.10 3:10
|
|
Технический Директор
![]() ![]() Зарегистрирован:
08.02.2009 21:08 Из: Днестровск
Сообщений:
2588
![]() |
Новое:
- вызов числа Pi (3,14) при нажатии "0" (нуля) первым в любом из вводимых чисел; - вывод предупреждения (буква "е" ) о возможности неверного результата умножении двух чисел, произведение которых больше 998 001; - изменена индикация включения / отключения подсветки дисплея и звукового сопровождения кнопок.
Отправлено: 30.09 22:15
|
|