Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 239
Из них просматривают:
Аналоги: 117. Видео: 1. Даташиты: 65. Инструкции: 4. Магазин: 1. Новости: 13. Остальное: 2. Производители: 2. Профиль пользователя: 3. Расчёты: 1. Советы: 1. Теги: 1. Торрент: 1. Форум: 27.
Участников: 2
Гостей: 237

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.

Шаг 3. Добавление функциональности

В этом упражнении мы собираемся задать функциональность кнопкам Добавить, Очистить и Выход. В поля JTextField1 и jTextField2 пользователь будет вводить данные, а в jTextField3 будет отображаться результат программы - то, для чего мы создали очень простой калькулятор. Давайте начнём.

 

Создание кода кнопки Выход

 

Для создания функциональности кнопкам, мы должны назначить обработчик событий для каждой кнопки. В нашем случае необходимо знать, когда кнопка была нажата, либо с помощью мыши либо клавиатуры. Таким образом, мы будем использовать Action в списке событий.

1) Щелкните правой кнопкой мыши на кнопку Выход. Из выпадающего меню выберите События > Action > actionPerformed. Обратите внимание, что меню содержит множество других событий, которые могут реагировать! В случае выбора actionPerformed, IDE автоматически добавит ActionListener для кнопки выхода и создаст метод actionPerformed обработчика события.

2) IDE откроет окно исходного кода и покажет участок кода, где нужно реализовать действие, которое обрабатывается при нажатии на кнопку. Исходный код имеет следующий вид:

 

    private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        // TODO add your handling code here:
    }

 

3) Теперь мы  добавим код, который должна выполнять кнопка Выход. Замените строку TODO на System.exit(0). Готовый код кнопки должен выглядеть следующим образом:

 

    private void jButton3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        System.exit(0);
    }

 

Создание кода кнопки Очистить

 

  1. Нажмите на вкладке Проект в верхней части рабочей области, чтобы вернуться к редактированию дизайна;
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопку Очистить (jButton1). Из контекстного меню выберите События > Action > actionPerformed;
  3. Кнопка Очистить должна удалить весь текст из JTextFields. Для этого необходимо добавить код, аналогичный приведенному выше. Готовый исходный код должен выглядеть следующим образом:

 

    private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        jTextField1.setText("");
        jTextField2.setText("");
        jTextField3.setText("");
    }

 

Этот код удаляет весь текст во всех трёх наших JTextFields, по сути он перезаписывает существующий текст.

 

Создание кода кнопки Сумма

 

Кнопка Сумма должна выполять три действия.

 

  1. Она будет принимать данные, введенные пользователем в jTextField1 и jTextField2 и преобразовывает их тип из строки в число с плавающей точкой;
  2. Она будет выполнять сложение двух чисел;
  3. И, наконец, будет конвертировать сумму в тип строки и помещать его в jTextField3.

 

Приступаем!

 

  1. Нажмите на вкладке Проект в верхней части рабочей области, чтобы вернуться к форме дизайна;
  2. Щёлкните правой кнопкой мыши на кнопку Сумма (jButton2). Из выпадающего меню выберите События > Action > actionPerformed;
  3. Добавте код для кнопки Сумма. Готовый код должен выглядеть следующим образом:

 

    private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        // Сначала определяем переменные с плавающей точкой
        float num1, num2, result;
        // Преобразуем введённый пользователем текст в тип с плавающей точкой
        num1 = Float.parseFloat( jTextField1.getText() );
        num2 = Float.parseFloat( jTextField2.getText() );
        // Теперь мы можем выполнить сложение
        result = num1 + num2;
        // Передаём результат сложения в поле jTextField3.
        // Преобразуем тип данных из float в string.
        jTextField3.setText( String.valueOf( result ) );
    }

 

Теперь код нашей программы полностью готов, и мы можем запустить её.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Проводите пайку только при выключенном телевизоре.
В противном случае закоротив дорожки (даже кратковременно), Вы введете новые неисправности.

Похожие инструкции