Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 219
Из них просматривают:
Аналоги: 109. Видео: 1. Галерея: 1. Даташиты: 61. Инструкции: 3. Новости: 8. Остальное: 4. Производители: 3. Профиль пользователя: 12. Теги: 2. Форум: 14. Чат: 1.
Участников: 3
Гостей: 216

an , Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

Компилятор

SimulIDE не распространяет компиляторы.

Для использования компилятора он должен быть установлен в вашей системе и работать корректно.
Затем SimulIDE может использовать его, выполняя команду компилятора и её аргументы.
Это достигается путём настройки команды компилятора и её параметров в XML-файлах, расположенных в папках: SimulIDE/data/codeeditor/compilers/ или User_data_folder/codeeditor/compilers/
В SimulIDE уже включены некоторые настроенные компиляторы, но вам может потребоваться изменить некоторые настройки в XML-файле в соответствии со спецификациями вашего компилятора (например, изменить имя исполняемого файла или расширение для Windows).
Ознакомьтесь со структурой файлов ниже, чтобы понять, как работают эти файлы и как их редактировать или добавлять новые компиляторы.

Если у вас есть вопросы, задавайте их на нашем форуме.
Некоторые компиляторы автоматически загружаются для определённых расширений файлов, например:

.ino: Компилятор Arduino.
.gcb: Компилятор GcBasic.
.as: Скриптовый компилятор.


Если ваш файл имеет другое расширение, вам нужно выбрать компилятор для этого файла или создать новый.

Настройки:


В версии 1.0.0 откройте «Настройки компилятора» на панели инструментов, выбрав их из меню «Настройки», и выберите компилятор из списка.

В версии 1.1.0 сначала выберите компилятор в «Настройках файла», затем настройте компилятор в «Настройках компилятора».

После этого при необходимости настройте любые параметры (например, «Путь к инструменту»).


Параметры могут быть разными для каждого компилятора и будут добавлены в зависимости от полей, используемых в файле конфигурации.

Компиляция:

После настройки компилятора вы можете скомпилировать файл, нажав на кнопку компиляции на панели инструментов.
Посмотрите на нижнюю панель, чтобы увидеть результат процесса компиляции и проверить, нет ли ошибок. Если ошибок нет, вы можете загрузить сгенерированный .hex файл в микроконтроллер в схеме, нажав кнопку загрузки на панели инструментов.
Если вы нажмёте кнопку загрузки, файл сначала будет скомпилирован, а затем загружен.
Важно!
Обратите внимание, что если в схеме присутствует более одного микроконтроллера, .hex файл будет загружен в «активный» микроконтроллер, который обозначен жёлтой точкой.



Для изменения "активного" микроконтроллера, нажимите правую кнопку на нем, чтобы открыть контекстное меню и выберите "Main Mcu"


Добавление компиляторов:


Компиляторы определяются в XML-файлах, расположенных по адресам:
SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/compilers/compilers
SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/compilers/assemblers
Эти XML-файлы определяют тип компилятора, путь сборки, этапы сборки, подсветку синтаксиса и другие атрибуты, необходимые для работы компилятора.
Если нужный вам компилятор отсутствует в списке, вы можете добавить новый.
Чтобы добавить компилятор, просто создайте XML-файл в указанных выше папках.
Ваш компилятор будет добавлен в список в диалоговом окне «Настройки компилятора».

Структура файла:


Структура файла XML выглядит так:

<compiler name="anyName" type="xx" buildPath="somePath" syntax="f.syntax" >
  <step
    command="executable"
    arguments=" arguments for executable"
    argsDebug=" arguments for executable in debug mode"
  />
  <step
    command="executable2"
    arguments=" arguments for executable2"
    argsDebug=" arguments for executable2 in debug mode"
  />
</compiler>


Сначала имя компилятора, тип и другие характеристики определяются в поле "compiler".
Затем вы можете добавить так много построенных шагов, как вы хотите в поле "step".

Поле "компилятор":

<compiler name="anyName" type="anyType" buildPath="somePath" syntax="syntaxFile" >


name: Это имя будет отображаться в списке компиляторов в диалоговом окне «Настройки компилятора».
type: Определяет определённые характеристики отладчика. Вы можете закодировать некоторые характеристики в последних двух цифрах, например, когда type=“myType01”. Ключ заключается в последних двух цифрах: “01”.

Слева направо:
Первая цифра “0*” — уровень языка:
Значение может быть 0 или 1: 0 для ассемблера, 1 для языков высокого уровня.
Вторая цифра “*1” — тип файла .lst:
Значение может быть от 0 до 3:

Бит 0: используется ли “:”?
0 — не используется “:” (например, gpasm).
1 — используется “:” (например, avra, gavrasm).
Бит 1: позиция адреса флеш-памяти (0 или 1).


buildPath: Папка, используемая компилятором в качестве пути сборки.
Вы можете использовать «подстановки», например, если исходный файл:
И вы определяете buildPath как buildPath=“build_$fileName”,
то будет создана папка с именем build_myfile, которая будет использоваться как путь сборки.
Обратите внимание, что этот путь необходимо использовать в аргументах команды, если это требуется (см. пример ниже).

syntax: Файл синтаксиса, используемый для подсветки.
Файлы синтаксиса находятся по адресу: SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/syntax/.
Вы можете добавить свои собственные файлы синтаксиса в эту папку и использовать их в определениях компилятора.

Этапы сборки:


Вы можете добавить столько этапов сборки, сколько необходимо.
Каждый этап должен содержать как минимум «command».

  <step
    command="executable"
    arguments=" arguments for executable"
    argsDebug=" arguments for executable in debug mode"
  />


command: Команда для выполнения.
arguments: Аргументы, добавляемые к команде при компиляции.
argsDebug: Аргументы, добавляемые к команде при компиляции для отладки.

Подстановки: Вы можете использовать некоторые подстановки в аргументах команды и других значениях.

Например, $FilePath будет заменён на фактический путь к исходному файлу.

Предположим, у нас есть этот исходный файл: /home/user/myfile.asm
Затем мы можем использовать эти подстановки:

ПодстановкаПримерЗаменить на
$filePath/home/user/myfile.asmполный путь к файлу
$fileDir/home/user/путь к папке с файлом
$fileNamemyfileимя файла (без расширения)
$fileExt.asmрасширение файла (с точкой)
$buildPath-путь сборки (определён в XML-файле)
$inclPath-путь к включаемым файлам (определён в диалоговом окне настроек)
$family-семейство устройств (определено в диалоговом окне настроек)
$device-модель устройства (определена в диалоговом окне настроек)



Пример:

Это упрощенная версия xml-файла для компилятора Avr gcc:

<compiler name="Avrgcc" type="avrgcc" buildPath="build_$fileName" useDevice="true">
  <step
    command="avr-gcc"
    arguments=" -mmcu=$device -Os -o $buildPath$fileName.elf $filePath"
    argsDebug=" -mmcu=$device -Og -o $buildPath$fileName.elf $filePath"
  />
  <step
    command="avr-objcopy"
    arguments=" ihex $buildPath$fileName.elf $buildPath$fileName.hex"
  />
<compiler/>


Предположим, что мы компилируем файл с путём: /path/toMyproject/mycode.c
И у нас есть следующие настройки компилятора:
Путь к инструменту: /path/to/myCompiler/ Устройство: atmega8

Для первого этапа сборки будут выполнены следующие подстановки:
buildPath=“build_$fileName” изменяется на: buildPath=“/path/toMyproject/build_mycode”

-mmcu=$device изменяется на: -mmcu=atmega8

buildPath изменяется на: /path/toMyproject/build_mycode/

fileName изменяется на: mycode

Таким образом, $buildPath$fileName.elf становится:
/path/toMyproject/build_mycode/mycode.elf
$filePath изменяется на: /path/toMyproject/mycode.c
В данном случае, поскольку указан buildPath, папка сборки
/path/toMyproject/build_mycode будет создана автоматически.
Полная команда, которая будет выполнена для первого этапа сборки, следующая (всё в одной строке):

"/path/to/myCompiler/avr-gcc" -mmcu=atmega8 -Os -o /path/toMyproject/build_mycode/mycode.elf "/path/toMyproject/mycode.c"

Ресурсы:

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Если у вас нет жидкого канифольного флюса, его легко изготовить самостоятельно.
В небольшом количестве спирта растворяют кусочки канифоли до образования темно-коричневой жидкости. Наносят такой флюс на место пайки кисточкой.

Похожие инструкции