Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 410
Из них просматривают:
Аналоги: 179. Видео: 1. Даташиты: 188. Инструкции: 4. Кроссворд: 1. Новости: 14. Остальное: 4. Профиль пользователя: 2. Теги: 2. Форум: 14. Чат: 1.
Участников: 2
Гостей: 408

an , Google , далее...
Рекорд 4345 человек онлайн установлен 21.09.2026.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

Компилятор

SimulIDE не распространяет компиляторы.

Для использования компилятора он должен быть установлен в вашей системе и работать корректно.
Затем SimulIDE может использовать его, выполняя команду компилятора и её аргументы.
Это достигается путём настройки команды компилятора и её параметров в XML-файлах, расположенных в папках: SimulIDE/data/codeeditor/compilers/ или User_data_folder/codeeditor/compilers/
В SimulIDE уже включены некоторые настроенные компиляторы, но вам может потребоваться изменить некоторые настройки в XML-файле в соответствии со спецификациями вашего компилятора (например, изменить имя исполняемого файла или расширение для Windows).
Ознакомьтесь со структурой файлов ниже, чтобы понять, как работают эти файлы и как их редактировать или добавлять новые компиляторы.

Если у вас есть вопросы, задавайте их на нашем форуме.
Некоторые компиляторы автоматически загружаются для определённых расширений файлов, например:

.ino: Компилятор Arduino.
.gcb: Компилятор GcBasic.
.as: Скриптовый компилятор.


Если ваш файл имеет другое расширение, вам нужно выбрать компилятор для этого файла или создать новый.

Настройки:


В версии 1.0.0 откройте «Настройки компилятора» на панели инструментов, выбрав их из меню «Настройки», и выберите компилятор из списка.

В версии 1.1.0 сначала выберите компилятор в «Настройках файла», затем настройте компилятор в «Настройках компилятора».

После этого при необходимости настройте любые параметры (например, «Путь к инструменту»).


Параметры могут быть разными для каждого компилятора и будут добавлены в зависимости от полей, используемых в файле конфигурации.

Компиляция:

После настройки компилятора вы можете скомпилировать файл, нажав на кнопку компиляции на панели инструментов.
Посмотрите на нижнюю панель, чтобы увидеть результат процесса компиляции и проверить, нет ли ошибок. Если ошибок нет, вы можете загрузить сгенерированный .hex файл в микроконтроллер в схеме, нажав кнопку загрузки на панели инструментов.
Если вы нажмёте кнопку загрузки, файл сначала будет скомпилирован, а затем загружен.
Важно!
Обратите внимание, что если в схеме присутствует более одного микроконтроллера, .hex файл будет загружен в «активный» микроконтроллер, который обозначен жёлтой точкой.



Для изменения "активного" микроконтроллера, нажимите правую кнопку на нем, чтобы открыть контекстное меню и выберите "Main Mcu"


Добавление компиляторов:


Компиляторы определяются в XML-файлах, расположенных по адресам:
SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/compilers/compilers
SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/compilers/assemblers
Эти XML-файлы определяют тип компилятора, путь сборки, этапы сборки, подсветку синтаксиса и другие атрибуты, необходимые для работы компилятора.
Если нужный вам компилятор отсутствует в списке, вы можете добавить новый.
Чтобы добавить компилятор, просто создайте XML-файл в указанных выше папках.
Ваш компилятор будет добавлен в список в диалоговом окне «Настройки компилятора».

Структура файла:


Структура файла XML выглядит так:

<compiler name="anyName" type="xx" buildPath="somePath" syntax="f.syntax" >
  <step
    command="executable"
    arguments=" arguments for executable"
    argsDebug=" arguments for executable in debug mode"
  />
  <step
    command="executable2"
    arguments=" arguments for executable2"
    argsDebug=" arguments for executable2 in debug mode"
  />
</compiler>


Сначала имя компилятора, тип и другие характеристики определяются в поле "compiler".
Затем вы можете добавить так много построенных шагов, как вы хотите в поле "step".

Поле "компилятор":

<compiler name="anyName" type="anyType" buildPath="somePath" syntax="syntaxFile" >


name: Это имя будет отображаться в списке компиляторов в диалоговом окне «Настройки компилятора».
type: Определяет определённые характеристики отладчика. Вы можете закодировать некоторые характеристики в последних двух цифрах, например, когда type=“myType01”. Ключ заключается в последних двух цифрах: “01”.

Слева направо:
Первая цифра “0*” — уровень языка:
Значение может быть 0 или 1: 0 для ассемблера, 1 для языков высокого уровня.
Вторая цифра “*1” — тип файла .lst:
Значение может быть от 0 до 3:

Бит 0: используется ли “:”?
0 — не используется “:” (например, gpasm).
1 — используется “:” (например, avra, gavrasm).
Бит 1: позиция адреса флеш-памяти (0 или 1).


buildPath: Папка, используемая компилятором в качестве пути сборки.
Вы можете использовать «подстановки», например, если исходный файл:
И вы определяете buildPath как buildPath=“build_$fileName”,
то будет создана папка с именем build_myfile, которая будет использоваться как путь сборки.
Обратите внимание, что этот путь необходимо использовать в аргументах команды, если это требуется (см. пример ниже).

syntax: Файл синтаксиса, используемый для подсветки.
Файлы синтаксиса находятся по адресу: SimulIDE_1.x.x/data/codeeditor/syntax/.
Вы можете добавить свои собственные файлы синтаксиса в эту папку и использовать их в определениях компилятора.

Этапы сборки:


Вы можете добавить столько этапов сборки, сколько необходимо.
Каждый этап должен содержать как минимум «command».

  <step
    command="executable"
    arguments=" arguments for executable"
    argsDebug=" arguments for executable in debug mode"
  />


command: Команда для выполнения.
arguments: Аргументы, добавляемые к команде при компиляции.
argsDebug: Аргументы, добавляемые к команде при компиляции для отладки.

Подстановки: Вы можете использовать некоторые подстановки в аргументах команды и других значениях.

Например, $FilePath будет заменён на фактический путь к исходному файлу.

Предположим, у нас есть этот исходный файл: /home/user/myfile.asm
Затем мы можем использовать эти подстановки:

ПодстановкаПримерЗаменить на
$filePath/home/user/myfile.asmполный путь к файлу
$fileDir/home/user/путь к папке с файлом
$fileNamemyfileимя файла (без расширения)
$fileExt.asmрасширение файла (с точкой)
$buildPath-путь сборки (определён в XML-файле)
$inclPath-путь к включаемым файлам (определён в диалоговом окне настроек)
$family-семейство устройств (определено в диалоговом окне настроек)
$device-модель устройства (определена в диалоговом окне настроек)



Пример:

Это упрощенная версия xml-файла для компилятора Avr gcc:

<compiler name="Avrgcc" type="avrgcc" buildPath="build_$fileName" useDevice="true">
  <step
    command="avr-gcc"
    arguments=" -mmcu=$device -Os -o $buildPath$fileName.elf $filePath"
    argsDebug=" -mmcu=$device -Og -o $buildPath$fileName.elf $filePath"
  />
  <step
    command="avr-objcopy"
    arguments=" ihex $buildPath$fileName.elf $buildPath$fileName.hex"
  />
<compiler/>


Предположим, что мы компилируем файл с путём: /path/toMyproject/mycode.c
И у нас есть следующие настройки компилятора:
Путь к инструменту: /path/to/myCompiler/ Устройство: atmega8

Для первого этапа сборки будут выполнены следующие подстановки:
buildPath=“build_$fileName” изменяется на: buildPath=“/path/toMyproject/build_mycode”

-mmcu=$device изменяется на: -mmcu=atmega8

buildPath изменяется на: /path/toMyproject/build_mycode/

fileName изменяется на: mycode

Таким образом, $buildPath$fileName.elf становится:
/path/toMyproject/build_mycode/mycode.elf
$filePath изменяется на: /path/toMyproject/mycode.c
В данном случае, поскольку указан buildPath, папка сборки
/path/toMyproject/build_mycode будет создана автоматически.
Полная команда, которая будет выполнена для первого этапа сборки, следующая (всё в одной строке):

"/path/to/myCompiler/avr-gcc" -mmcu=atmega8 -Os -o /path/toMyproject/build_mycode/mycode.elf "/path/toMyproject/mycode.c"

Ресурсы:

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Обработанные водным раствором щелочи стальные контакты (например, батарейного отсека переносной магнитолы или пульта ДУ) никогда не заржавеют.

Похожие инструкции