Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 336
Из них просматривают:
Аналоги: 174. Даташиты: 111. Инструкции: 7. Новости: 14. Остальное: 4. Программы: 1. Производители: 1. Профиль пользователя: 9. Форум: 14. Чат: 1.
Участников: 3
Гостей: 333

an , Google , Яндекс , далее...
Рекорд 4345 человек онлайн установлен 21.09.2026.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

static-переменные

Ранее уже говорилось о сохранении значений глобальных переменных. Однако очень часто требуется, чтобы локальная переменная внутри функции сохраняла бы свое значение от вызова к вызову. Например, многие алгоритмы генерации псевдослучайных чисел для получения нового числа используют значение, возвращенное в предыдущий раз.
Возможность сохранять значение локальной переменной есть - для этого служит ключевое слово static (т.е. статическая), добавляемое к типу переменной при ее определении. Например:

 

int func(void){

      static int result = 0;

      return ++result;

}

 
При первом обращении к функции func() она вернет результат 1, при втором - 2, при третьем - 3 и т.д., т.е. будет возвращать порядковый номер обращений к ней. Для хранения этого номера используется локальная переменная result, объявленная статической.

 
Инициализация статической переменной происходит лишь единственный раз, при первом обращении к функции, а все прочее время эта переменная сохраняет ранее присвоенное ей значение.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Сортировать всякую всячину поможет магнит, завернутый в бумагу или полиэтилен.