Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 117
Из них просматривают:
Аналоги: 43. Галерея: 1. Даташиты: 44. Инструкции: 3. Новости: 7. Производители: 7. Профиль пользователя: 1. Форум: 10. Чат: 1.
Участников: 3
Гостей: 114

an , Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

static-переменные

Ранее уже говорилось о сохранении значений глобальных переменных. Однако очень часто требуется, чтобы локальная переменная внутри функции сохраняла бы свое значение от вызова к вызову. Например, многие алгоритмы генерации псевдослучайных чисел для получения нового числа используют значение, возвращенное в предыдущий раз.
Возможность сохранять значение локальной переменной есть - для этого служит ключевое слово static (т.е. статическая), добавляемое к типу переменной при ее определении. Например:

 

int func(void){

      static int result = 0;

      return ++result;

}

 
При первом обращении к функции func() она вернет результат 1, при втором - 2, при третьем - 3 и т.д., т.е. будет возвращать порядковый номер обращений к ней. Для хранения этого номера используется локальная переменная result, объявленная статической.

 
Инициализация статической переменной происходит лишь единственный раз, при первом обращении к функции, а все прочее время эта переменная сохраняет ранее присвоенное ей значение.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

При замене радиодетали освободить отверстие от припоя можно заострённой спичкой.