Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 86
Из них просматривают:
Аналоги: 21. Галерея: 2. Даташиты: 24. Инструкции: 3. Новости: 2. Остальное: 1. Программы: 1. Производители: 2. Профиль пользователя: 8. Расчёты: 2. Теги: 2. Форум: 18.
Участников: 2
Гостей: 84

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

{} (фигурные скобки)

Описание
Фигурные скобки {} (также называемые просто «скобками») являются основной частью языка программирования C++. Они используются в нескольких различных конструкциях, описанных ниже, и это может иногда сбивать с толку новичков.
 
Открывающая фигурная скобка {всегда должна сопровождаться закрывающей фигурной скобкой}. Arduino IDE (интегрированная среда разработки) включает в себя функцию проверки парности фигурных скобок. Просто выберите фигурную скобку или даже щелкните курсором сразу после фигурной скобки, и ответная часть скобки будет выделена.
 
Начинающие программисты и программисты, пришедшие на C++ с языка BASIC, часто находят использование скобок запутывающим или пугающим. В конце концов, те же фигурные скобки заменяют оператор RETURN в подпрограмме (функции), оператор ENDIF в условном выражении и оператор NEXT в цикле FOR.
 
Незакрытые скобки часто могут привести к непредсказуемым ошибкам компилятора, которые иногда бывает трудно отследить в большой программе. Считается правилом хорошего тона ставить сразу две скобки, и вернув курсор назад, заполнить содержимым
 

Примеры
Основные применения фигурных скобок перечислены в примерах ниже.


//Функции

void НазваниеФункции(тип данных аргумента){
  // любой оператор
}

//Цикл

while (логическое выражение) {
  //любой оператор
}

do {
  // любой оператор
} while (логическое выражение);

for (инициализация; условие окончания цикла; приращения цикла) {
  // любой оператор
}

//Условные операторы

if (логическое выражение) {
  // любой оператор
}

else if (логическое выражение) {
 // любой оператор

}
else {
  // любой оператор
}

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Проблема координатного сверления корпусов при размещении в них плат решается путем сверления по шаблону. Шаблоном выступает сама плата с уже просверленными отверстиями.

Похожие инструкции