Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 165
Из них просматривают:
Аналоги: 59. Даташиты: 41. Инструкции: 3. Новости: 41. Остальное: 10. Программы: 1. Производители: 2. Профиль пользователя: 4. Теги: 1. Форум: 3.
Участников: 2
Гостей: 163

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

{} (фигурные скобки)

Описание
Фигурные скобки {} (также называемые просто «скобками») являются основной частью языка программирования C++. Они используются в нескольких различных конструкциях, описанных ниже, и это может иногда сбивать с толку новичков.
 
Открывающая фигурная скобка {всегда должна сопровождаться закрывающей фигурной скобкой}. Arduino IDE (интегрированная среда разработки) включает в себя функцию проверки парности фигурных скобок. Просто выберите фигурную скобку или даже щелкните курсором сразу после фигурной скобки, и ответная часть скобки будет выделена.
 
Начинающие программисты и программисты, пришедшие на C++ с языка BASIC, часто находят использование скобок запутывающим или пугающим. В конце концов, те же фигурные скобки заменяют оператор RETURN в подпрограмме (функции), оператор ENDIF в условном выражении и оператор NEXT в цикле FOR.
 
Незакрытые скобки часто могут привести к непредсказуемым ошибкам компилятора, которые иногда бывает трудно отследить в большой программе. Считается правилом хорошего тона ставить сразу две скобки, и вернув курсор назад, заполнить содержимым
 

Примеры
Основные применения фигурных скобок перечислены в примерах ниже.


//Функции

void НазваниеФункции(тип данных аргумента){
  // любой оператор
}

//Цикл

while (логическое выражение) {
  //любой оператор
}

do {
  // любой оператор
} while (логическое выражение);

for (инициализация; условие окончания цикла; приращения цикла) {
  // любой оператор
}

//Условные операторы

if (логическое выражение) {
  // любой оператор
}

else if (логическое выражение) {
 // любой оператор

}
else {
  // любой оператор
}

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Если на шприц отсоса припоя надеть отрезок силиконовой трубки.
То работать шприц станет лучше,некоторое количество припоя просто останутся в трубке,откуда и удалить их проще,так что при взводе шприца меньше сыпятся на плату остатки припоя из шприца.

Похожие инструкции