Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 155
Из них просматривают:
Аналоги: 66. Даташиты: 37. Инструкции: 24. Новости: 9. Остальное: 3. Программы: 2. Производители: 1. Профиль пользователя: 3. Форум: 9. Чат: 1.
Участников: 2
Гостей: 153

an , Google , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

static

Описание
Ключевое слово static используется для создания переменных, которые видны только одной функции. Однако в отличие от локальных переменных, которые создаются и уничтожаются каждый раз при вызове функции, переменные static сохраняются за пределами вызова функции, сохраняя свои данные между вызовами функций.

Переменные, объявленные как static, будут созданы и инициализированы только при первом вызове функции.

Пример

/* RandomWalk
  Paul Badger 2007
  RandomWalk случайным образом блуждает вверх и вниз между двумя
  конечные точками. Максимальный значение в одной петле определяется
  параметром 'stepize'.
  Статическая переменная перемещается вверх и вниз на случайную величину.
  Этот прием также известен как «розовый шум».
*/

#define randomWalkLowRange -20
#define randomWalkHighRange 20
int stepsize;

int thisTime;

void setup() {
Serial.begin(9600);
}

void loop() {
// test randomWalk function
stepsize = 5;
thisTime = randomWalk(stepsize);
Serial.println(thisTime);
delay(10);
}

int randomWalk(int moveSize) {
static int place; // переменная для хранения величины случайного перемещения - объявлена как static
// поэтому сохраняет свое значение между вызовами функции. При этом другие функции не могут ее изменить

place = place + (random(-moveSize, moveSize + 1));

if (place < randomWalkLowRange) { // проверка нижнего и верхнего пределов
place = randomWalkLowRange + (randomWalkLowRange - place); // если меньше, то увеличиваем
}
else if (place > randomWalkHighRange) {
place = randomWalkHighRange - (place - randomWalkHighRange); // если больше, то уменьшаем
}

return place;
}


Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Если на шприц отсоса припоя надеть отрезок силиконовой трубки.
То работать шприц станет лучше,некоторое количество припоя просто останутся в трубке,откуда и удалить их проще,так что при взводе шприца меньше сыпятся на плату остатки припоя из шприца.

Похожие инструкции