Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 295
Из них просматривают:
Аналоги: 150. Даташиты: 87. Инструкции: 5. Новости: 12. Остальное: 4. Производители: 1. Профиль пользователя: 15. Форум: 21.
Участников: 2
Гостей: 293

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

LCD 1602

Дисплей 1602 – это жидкокристаллический (LCD) символьный дисплей, который может отображать до 32 символов одновременно (16 символов в 2 строках).

1602


Он используется для вывода текстовой информации в проектах на базе микроконтроллеров, таких как Arduino. Дисплей оснащен подсветкой, имеет контроллер HD44780 и может подключаться по параллельному интерфейсу HD44780 или через дополнительный I2C-модуль для упрощения подключения.

Основные характеристики:

  • Разрешение: 16 символов в 2 строках (16x2).
  • Контроллер: Основан на контроллере Hitachi HD44780.
  • Подсветка: Имеет встроенную светодиодную подсветку, цвет которой может быть синим, зеленым или желтым, в зависимости от модели.
  • Тип: Жидкокристаллический (LCD).
  • Интерфейсы: Может подключаться как по параллельному интерфейсу (с 8 или 4 линиями данных), так и через I2C-интерфейс с помощью I2C-адаптера (модуля расширения портов).



Применение:

Используется для отображения текста в различных проектах, например, в системах автоматизации, робототехнике и образовательных проектах с Arduino.
Позволяет отображать латинские символы и цифры, а также может быть использован для отображения кириллицы, при необходимости загружая соответствующие символы в память контроллера.



Подключение:

С I2C-модулем: Подключение становится значительно проще, требуя всего два вывода данных (SDA и SCL) для связи с микроконтроллером.



Без I2C-модуля: Подключение осуществляется по параллельному интерфейсу, что требует большего количества выводов контроллера, но дает большую скорость.

LCD 1602ArduinoLCD 1602Arduino
VDD5VD2Не используется
VSSGNDD3Не используется
V0ПотенциометрD4D5
RSD11D5D4
RWGNDD6D3
ED10D7D2
D0Не используетсяA5V через резистор
D1Не используетсяKGND

Схема подключения LCD1602

Настройка:

Для настройки контрастности дисплея на некоторых моделях предусмотрен встроенный подстроечный резистор (потенциометр)



Подключение библиотеки и инициализация

Первым шагом необходимо включить библиотеку и создать объект, указав к каким пинам Arduino подключены выводы дисплея.
Самый распространенный вариант (по 4-битной шине данных):

#include <LiquidCrystal.h>

// Инициализация объекта (RS, E, D4, D5, D6, D7)
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);



Если используется 8-битный режим (встречается реже):

// Инициализация (RS, E, D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7)
LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3);



Основные команды в функции setup()


Эти команды обычно выполняются один раз при старте программы.

void setup() {
  // Для обычного подключения:
  lcd.begin(16, 2); // Инициализировать дисплей (16 столбцов, 2 строки)

  // Для I2C подключения:
  lcd.init(); // Инициализировать дисплей
  lcd.backlight(); // Включить подсветку

  // Очистка дисплея от любых случайных символов
  lcd.clear();

  // Включение отображения курсора (мигающего символа подчеркивания)
  lcd.cursor();

  // Включение мигающего курсора (блока)
  lcd.blink();

  // Выключение курсора
  lcd.noCursor();

  // Выключение мигания
  lcd.noBlink();
}



Основные команды для вывода информации


Эти команды используются в loop() или других функциях для управления текстом.

void loop() {
  // Установка курсора в начало (столбец 0, строка 0)
  lcd.setCursor(0, 0);

  // Печать текста на дисплее
  lcd.print("Hello, World!");

  // Печать числа
  int sensorValue = 42;
  lcd.print(sensorValue);

  // Печать числа с форматированием (2 знака после запятой)
  float temperature = 23.456;
  lcd.print(temperature, 2); // Выведет "23.45"

  // Установка курсора на вторую строку (столбец 0, строка 1)
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Line 2");

  // Прокрутка всего содержимого дисплея влево на одну позицию
  lcd.scrollDisplayLeft();

  // Прокрутка вправо на одну позицию
  lcd.scrollDisplayRight();

  // Создание собственного символа (например, сердечка)
  byte heart[8] = {
    B00000,
    B01010,
    B11111,
    B11111,
    B01110,
    B00100,
    B00000,
    B00000
  };
  lcd.createChar(0, heart); // Загрузить символ в память CGRAM под номером 0

  // Вывод созданного символа
  lcd.write(byte(0)); // Выведет сердечко

  // Очистка дисплея (удобно использовать перед выводом нового "кадра")
  lcd.clear();

  // Включение/выключение подсветки (для I2C)
  lcd.backlight();
  lcd.noBacklight();
}



Полезные приемы


Бегущая строка:

void scrollText(String message, int line, int delayTime) {
  lcd.setCursor(0, line);
  lcd.print(" "); // Очистка строки пробелами
  lcd.setCursor(0, line);
  lcd.print(message);
  delay(500); // Пауза перед началом прокрутки

  // Прокрутка текста
  for (int i = 0; i < message.length(); i++) {
    lcd.scrollDisplayLeft();
    delay(delayTime);
  }
}



Краткая шпаргалка:

КомандаОписание
lcd.begin(cols, rows)Инициализация дисплея
lcd.clear()Очистка экрана
lcd.home()Курсор в позицию (0,0)
lcd.setCursor(col, row)Установка курсора
lcd.print("Text")Печать текста или числа
lcd.cursor() / noCursor()Показать/спрятать курсор
lcd.blink() / noBlink()Включить/выключить мигание
lcd.scrollDisplayLeft()Прокрутить влево
lcd.createChar(num, data)Создать свой символ
lcd.write(byte(num))Напечатать свой символ



Начните с базового примера: инициализация, lcd.print() и lcd.setCursor() — этого уже достаточно для большинства проектов.

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Получить малозаметное и очень прочное соединение на молекулярном уровне можно, смочив треснувшую пластмассу ацетоном или нитрорастворителем.

Похожие инструкции