Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 112
Из них просматривают:
Аналоги: 59. Видео: 1. Даташиты: 28. Инструкции: 3. Новости: 1. Программы: 1. Профиль пользователя: 1. Советы: 1. Форум: 16. Чат: 1.
Участников: 3
Гостей: 109

an , Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

Начало работы - Arduino App Lab

Arduino App Lab [1] — это единая среда разработки, которая позволяет создавать и запускать проекты на обоих процессорах платы.
Проект в App Lab называется приложением (App) и может включать:

 

  • Программу на Python®, выполняющуюся в Linux-системе (на процессоре Qualcomm Dragonwing™ QRB2210);

  • Скетч Arduino, выполняющийся на микроконтроллере (MCU) (STM32U585);

  • Дополнительный модуль Brick — это готовые сервисы (например, модели ИИ, веб-серверы или API-клиенты), которые запускаются вместе с приложением (также на Linux-системе).

 

Приложения используют библиотеку Bridge для обмена данными между Linux-частью и микроконтроллером.


Arduino App Lab может быть установлена на компьютер или выполняться непосредственно на плате UNO Q в режиме Single-Board Computer (одноплатный компьютер).
Для этого режима рекомендуется версия UNO Q с 4 ГБ LPDDR4X, чтобы обеспечить стабильную работу и достаточный объём памяти для ресурсоёмких приложений.


 

Для использования платы:

  1. Запустите готовый пример в Arduino App Lab, настройте его под свои задачи или создайте новое приложение с нуля с помощью встроенного редактора.

  2. Нажмите кнопку Run в Arduino App Lab [1].

  3. Среда соберёт компонент для Linux, прошьёт скетч для микроконтроллера, развернёт выбранные модули Brick и запустит всё на плате.

  4. Журналы работы обеих систем отображаются прямо в редакторе, и можно вносить изменения без выхода из Arduino App Lab.


 

Первичная настройка:

 

  1. Установите Arduino App Lab [1], запустите её и подключите UNO Q.

    • Для режима работы с ПК используйте USB-C кабель передачи данных.

    • Для автономного режима (SBC) достаточно просто подать питание на плату.

  2. Плата автоматически проверит наличие обновлений. Если они найдены — появится предложение установить их. После обновления потребуется перезапустить Arduino App Lab [1].

  3. При первом запуске система запросит имя и пароль устройства (по умолчанию — arduino / arduino), а также учётные данные Wi-Fi® для подключения к вашей сети.

  4. Для проверки работы платы перейдите в раздел “Examples” в Arduino App Lab [1], выберите пример и нажмите “Run” в правом верхнем углу.
    Вы также можете создать новое приложение самостоятельно.

 

Используйте источник USB-C 5 В / 3 А и кабель, или подавайте питание через выводы 5 В или VIN, как указано в разделе входного питания (USB-C — только 5 В / VIN — 7–24 В).

Примечания:
  • В режиме на ПК требуется USB-соединение с данными для первой настройки. После этого вы можете использовать сетевой target через LAN (SSH). В режиме одноплатного компьютера (SBC) USB-соединение с данными не требуется для настройки — просто подайте питание на плату и используйте сетевой target, как только она подключится к вашей сети. Для периферийных устройств в режиме SBC (клавиатура, мышь, USB-камера, микрофон) используйте USB-C-адаптер с возможностями внешней подачи питания. Когда активен режим DisplayPort Alt-Mode, скорость данных USB снижается.
  • Первая загрузка обычно занимает 20–30 секунд во время запуска Linux. Дождитесь завершения последовательности светодиодов загрузки или анимации матрицы светодиодов перед взаимодействием с платой.
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

Во время ремонта телевизора не ставьте настольную лампу на его корпус.
Она обязательно упадёт и отобьёт горловину кинескопа.

Похожие инструкции