Инструкции

Справочный раздел

В этом разделе Вы найдетё инструкции, справочники, и всевозможные хелпы по использованию программного обеспечения.

Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 173
Из них просматривают:
Аналоги: 51. Видео: 2. Даташиты: 28. Инструкции: 15. Новости: 5. Остальное: 2. Программы: 1. Производители: 2. Профиль пользователя: 1. Форум: 66.
Участников: 2
Гостей: 171

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Новые объявления

В настоящее время нет объявлений.
Оглавление

& (побитовое И)

Описание
Побитовый оператор И в C++ представляет собой один амперсанд &, используемый между двумя другими целочисленными выражениями. Битовое И действует независимо на каждую позицию бита окружающих выражений, в соответствии с этим правилом: если оба входных бита равны 1, результирующий вывод равен 1, в противном случае выход равен 0.
 
0  0  1  1    операнд1
0  1  0  1    операнд2
------------
0  0  0  1    результат (операнд1 & операнд2)
 
В Arduino тип int является 16-битным значением, поэтому использование & между двумя выражениями int приводит к выполнению 16 одновременных операций И.
 
Пример:

int a = 92;  // в двоичном: 0000000001011100
int b = 101; // в двоичном: 0000000001100101
int c = a & b; // результат: 0000000001000100, или 68 в десятичном формате.

 
Каждый из 16 битов в a и b обрабатывается с использованием побитового И, и все 16 результирующих битов сохраняются в c, что приводит к значению 01000100 в двоичном формате, что составляет 68 в десятичном формате.
 
Одним из наиболее распространенных применений побитового И является выбор конкретного бита (или битов) из целочисленного значения, часто называемого маской. Ниже приведен пример (специфичный для архитектуры AVR).
 

PORTD = PORTD & B00000011; // очистить биты 2-7, оставить биты 0 и 1 нетронутыми
                           // (xx & 11 == xx)

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.

Разное

Интересно

При пайке деталей над горловиной кинескопа накройте ее куском материи.
Этим Вы убережёте кинескоп от случайно падающего расплавленного припоя и, следовательно, от трещин в его стекле.

Похожие инструкции