Разделы инструкций

В сети

Пользователей: 152
Из них просматривают:
Аналоги: 57. Видео: 1. Даташиты: 33. Инструкции: 5. Карта сайта: 1. Новости: 15. Остальное: 5. Программы: 1. Производители: 11. Торрент: 2. Форум: 21.
Участников: 2
Гостей: 150

Google , Яндекс , далее...
Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015.

Партнёры


Партнёры

Оглавление

{} (фигурные скобки)

Описание
Фигурные скобки {} (также называемые просто «скобками») являются основной частью языка программирования C++. Они используются в нескольких различных конструкциях, описанных ниже, и это может иногда сбивать с толку новичков.
 
Открывающая фигурная скобка {всегда должна сопровождаться закрывающей фигурной скобкой}. Arduino IDE (интегрированная среда разработки) включает в себя функцию проверки парности фигурных скобок. Просто выберите фигурную скобку или даже щелкните курсором сразу после фигурной скобки, и ответная часть скобки будет выделена.
 
Начинающие программисты и программисты, пришедшие на C++ с языка BASIC, часто находят использование скобок запутывающим или пугающим. В конце концов, те же фигурные скобки заменяют оператор RETURN в подпрограмме (функции), оператор ENDIF в условном выражении и оператор NEXT в цикле FOR.
 
Незакрытые скобки часто могут привести к непредсказуемым ошибкам компилятора, которые иногда бывает трудно отследить в большой программе. Считается правилом хорошего тона ставить сразу две скобки, и вернув курсор назад, заполнить содержимым
 

Примеры
Основные применения фигурных скобок перечислены в примерах ниже.


//Функции

void НазваниеФункции(тип данных аргумента){
  // любой оператор
}

//Цикл

while (логическое выражение) {
  //любой оператор
}

do {
  // любой оператор
} while (логическое выражение);

for (инициализация; условие окончания цикла; приращения цикла) {
  // любой оператор
}

//Условные операторы

if (логическое выражение) {
  // любой оператор
}

else if (логическое выражение) {
 // любой оператор

}
else {
  // любой оператор
}

Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Отправитель Нити

Разное

При пайке деталей над горловиной кинескопа накройте ее куском материи.

Интересно

Семь раз отмерь, один раз отрежь. И не перепутай!

Похожие инструкции