Разделы инструкцийВ сетиПользователей: 163
Из них просматривают: Аналоги: 69. Даташиты: 30. Инструкции: 10. Новости: 23. Остальное: 4. Программы: 1. Производители: 1. Профиль пользователя: 2. Форум: 21. Чат: 2. Участников: 4 Гостей: 159 an , Google , wolf170571 , Яндекс , далее... Рекорд 2375 человек онлайн установлен 26.12.2015. Новые объявления |
Оглавление
Глава 3. ИнтерфейсВ этой главе говорится о внешнем виде среды разработки и назначении окон, меню команд, кнопок управления и других органов управления.
Рис. 3.1. Интерфейс программы Borland C++Builder 6
В терминологии программистов этот интерфейс называется средой быстрой разработки приложений RAD (Rapid Application Development). Такое название он получил за то, что создание программы в нем сводится к простому конструированию внешнего вида будущей программы из готовых кубиков, а большую часть стандартных и рутинных операций за человека выполняет компьютер. Например, компьютер автоматически создает заготовку текста программы для функций обработки событий. Но об этом чуть позже.
Рис. 3.2. Главное окно интерфейса
Проектом называется вся группа программных файлов, которые необходимы для создания конечной исполняемой программы. Так, например, в состав проекта могут включаться файлы с текстами программ, файл ресурсов с рисунками курсоров и иконок (значков), звуковые файлы и т. п. Первоначально проект хранится в памяти компьютера, и для того чтобы сохранить его на диске, необходимо будет выполнить стандартные операции сохранения, создав при этом отдельную папку. Кроме того, интерфейс сам предложит сохранить проект, если вы решите выйти из программы или попытаетесь создать новый проект.
При небольших разрешениях экрана все эти закладки не вмещаются в пределы рабочей области экрана и становятся невидимыми. Для получения доступа к их использованию необходимо воспользоваться кнопками прокрутки (стрелками), которые расположены в правой верхней части палитры компонентов. Подведите курсор к одной из кнопок и нажмите левую кнопку мыши. При этом закладки сдвинутся и появится группа, которая первоначально не отображалась (была недоступна).
Рис. 3.3. Окно дизайнера форм
Под окном дизайнера форм располагается окно редактора кода (рис. 3.4) с заголовком Unitl.cpp (также созданным по умолчанию), в котором производится набор и редактирование кода (текста) программы.
Рис. 3.4. Окно редактора кода
Рис. 3.5. Окно инспектора объектов
Над окном инспектора объектов расположено окно просмотра объектов Object Tree View (рис. 3.6). Оно отображает в виде дерева всю структуру проекта, состоящего из форм, кодов (текстов) программ и других ресурсов (файлов).
Рис. 3.6. Окно просмотра объектов
Советую читателям некоторое время самостоятельно знакомиться с интерфейсом среды разработки на компьютере, для того чтобы в памяти закрепился его образ. Ведь только желание и живой интерес украшают процесс
Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
|
Похожие инструкции |